На принятие фермерами решений об использовании более устойчивых сельскохозяйственных методов и технологий помимо экономического фактора, влияет их представление о том, что должен делать «хороший фермер». Образ «хорошего фермера» формируется как самими фермерами, так и агробизнесом, СМИ, книгами, фильмами и даже видеоиграми.
Саймон Фуро и Томас Даум из Гетеборгского университета (Швеция) проанализировали взгляд на «хорошее фермерство», представленный в популярной сельскохозяйственной видеоигре Farming Simulator 22. Разработчик игры предоставил исследователям следующие данные:
- было продано более 30 млн копий игры;
- примерно 25% игроков связаны с сельским хозяйством;
- 10% игроков являются фермерами, работающими полный рабочий день.
Это говорит о том, что игра оказывает значительное влияние на то, как негласные правила «хорошего фермерства» строятся, понимаются и усваиваются — как в виртуальном, так и в реальном мире.
В отличие от других видеоигр на фермерскую тематику, которые упрощены и имеют более мультяшную графику, Farming Simulator претендует на то, чтобы быть аутентичной, реалистично имитировать жизнь фермера и показывать, какие цели должно преследовать современное сельское хозяйство. Но на практике в игре поощряются высокие урожаи, тяжелая техника и постоянное масштабирование. По словам Томаса Даума, это одновременно отражает и формирует установку «производительность важнее устойчивости»:
— Скрытая цель — приобрести больше земли и инвестировать в новейшую крупную технику. В игровой лиге, где команды играют друг с другом, цель — собрать как можно больше урожая и получить лучшие типы техники.
Farming Simulator продвигает идею сельского хозяйства и природы как отдельных сфер, поскольку нет никакой связи между фермой игрока и окружающим ее природным миром. В то время как вступительный ролик подразумевает, что фермеры должны быть глубоко связаны со своими сельскохозяйственными угодьями, чтобы управлять ими на протяжении поколений. Даум поясняет:
— Независимо от того, как игроки обрабатывают свои поля, используя большие, тяжелые тракторы или чрезмерно применяя агрохимикаты, они не могут нанести реального ущерба здоровью почвы или окружающему биоразнообразию.
Упрощенное понимание почв, которое представлено в игровом процессе, отражает реальность земледелия во многих частях мира, но не передовые агрономические практики, способствующие долгосрочному здоровью почвы.
Однако на примере Farming Simulator исследователи объяснили, как видеоигры могут трансформировать восприятие «хорошего фермера», изменяя цели игрового процесса для продвижения устойчивости вместо производительности. Этот процесс уже начался по инициативе самих игроков: активные участники игрового сообщества разрабатывают «моды*»: вводят новый контент и настраивают игровую механику, чтобы включать больше агроэкологических практик и лучше отображать циклы обратной связи по окружающей среде. А некоторые модераторы вводят штрафы за несоблюдение севооборота или невысаживание покровных культур — практики, которые, способствуют сохранению здоровья почвы и биоразнообразия.
Это говорит о том, что сельскохозяйственные видеоигры могут стать мощными инструментами для воображения, тестирования и освоения альтернативных форм «хорошего фермерства». Что в свою очередь приведёт к изменению культурных представлений о «хорошем фермере» и поспособствует устойчивому развитию сельского хозяйства.
* Мод или модификация — пользовательское изменение оригинальной компьютерной игры, которое может добавлять новый контент, изменять существующий или улучшать игровой процесс.